Juego de la Oca Tope Ganso
Tiro por que me toca

A PANTALLA COMPLETA

 


REGLAS DEL JUEGO DE LA OCA

Objetivo : Recorrer todo el tablero lo más rápidamente posible y acabarlo en la casilla
número 37, a la que hay que entrar con una tirada exacta.

Normas : Pueden participar entre 2 y 4 jugadores, cada uno con una ficha de un color determinado.

-Si la ficha de un jugador cae en una casilla “ Oca ” salta a la “ oca ” inmediatamente siguiente y vuelva a tirar. El jugador acostumbra decir: “De oca a oca y tiro por que me toca”.

-Si cae en las casillas número 16 o 29 (“los puentes”) avanza o retrocede hasta el puente siguiente o anterior, al tiempo que dice: “De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente”, y vuelve a tirar.

- Si cae en la casilla 19 (“la posada”) pierde dos turnos.

- Si cae en la casilla 7 o 18 (“los dados”) avanza o retrocede hasta la siguiente o anterior, al tiempo que dice: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado”, y vuelve a tirar.

- Si cae en la 23 (“el pozo”), debe esperar a que otro jugador caiga en la misma para poder reincorporarse a la casilla que éste acaba de abandonar.

- Si cae en la casilla 31 (“el laberinto”) deberá estar dos turnos sin tirar.

- Si cae en la casilla 33 (“la cárcel”) deberá estar tres turnos sin tirar.

- Si cae en la casilla 28 (“la muerte”) deberá situarse en la casilla número 0 y comenzar de nuevo a recorrer el tablero cuando le llegue su turno.

La casilla final (37) sólo puede ser alcanzada con una tirada exacta. Si un jugador tira el dado y saca un número mayor al de casillas que le faltan para llegar a la final, deberá avanzar hasta llegar a ésta y después retroceder hasta completar el número de puntos de la tirada.

 

 

Diseño del tablero y programación Flash- Chuty

Producción y realización - Mundos Virtuales

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LA OCA VIRTUAL DE CÁCERES